PS VR2 funciona "listo para usar" en PC pero solo en modo cine
En desarrollo: Hasta ahora, la PlayStation VR 2 de Sony está funcionando bien. Si bien no cumplió con las expectativas iniciales de la compañía, las ventas aún son lo suficientemente decentes como para que la joven plataforma esté en camino de convertirse en el auricular VR de venta más rápida en la historia. Ahora, si tan solo pudiera usarlo con mi PC.
La búsqueda para hacer que PlayStation VR 2 sea compatible con la PC comenzó apenas unos días después de su lanzamiento el 22 de febrero. Casi de inmediato, un modder que se hace llamar iVRy en Twitter comenzó el arduo y lento esfuerzo de aplicar ingeniería inversa a la pieza de hardware de $550. Hasta ahora, va bastante bien y se ha aprendido mucho, pero admite que aún queda mucho camino por recorrer.
Una cosa que descubrió iVRy es que la PS VR2 funciona en modo cine desde el primer momento en algunas PC más antiguas, en particular las que tienen el puerto VirtualLink ahora desaparecido como la serie RTX 20x0. Según se informa, también funciona con GPU AMD 6800/6900 con puertos USB-C "VR".
Se sabe que PSVR2 funciona (en modo "cine") en GPU nVidia 20x0 con puertos VirtualLink, GPU AMD 6800/6900 con puertos USB-C "VR" o con el adaptador BizLink (revendido por Varjo y XTAL). Para probar si su GPU (con USB-C) es compatible con PSVR2, conéctelo y vea. https://t.co/D6jTwBirP4 pic.twitter.com/sna1HMODZ4
Lo más importante que debe saber es que el puerto USB-C de la PlayStation 5 proporciona alimentación de 12 V, modo alternativo DisplayPort y conectividad USB-C 3.0. Los puertos VirtualLink son la única forma de cumplir con este requisito sin un adaptador. Las PC más nuevas pueden salirse con la suya usando algo como el adaptador de interfaz VirtualLink de BizLink, pero no se ha probado a fondo en la PS VR2 y cuesta alrededor de $ 350.
Ten en cuenta que no importa cómo esté conectado, solo funciona en modo cine. De hecho, Windows simplemente lo reconoce como un monitor externo de 1080p. El YouTuber Tyriel Wood señala que es como tener un monitor de 200 pulgadas a un metro de distancia (abajo). Puedes jugar juegos planos con él, pero no es la misma experiencia 3D que desearías de un auricular VR.
Dicho esto, hay algunos descubrimientos prometedores. Incluso en modo cine, 3DoF (tres grados de libertad) parece intacto. Eso significa que los auriculares rastrean activamente el movimiento de la cabeza en tres direcciones sin modificaciones, lo que se traduce en menos trabajo de codificación al desarrollar un controlador.
Además, iVRy obtuvo una autenticación unidireccional exitosa desde el auricular a la PC. Descubrir qué necesita el auricular de la computadora para completar el apretón de manos tomó mucho más tiempo, pero después de varias semanas, descubrió la autenticación bidireccional. Así que ahora el auricular "confía" en la PC, pero aún se niega a cambiar al modo VR.
Un controlador de PC es factible, en opinión de iVRy. Desarrolló uno para el PSVR original, pero dice que es demasiado pronto para garantizar algo para el PS VR2. Ha analizado el hardware durante los últimos 71 días utilizando tres auriculares separados, dos PS5, una "placa rastreadora" casera y software especializado en su PC, pero aún queda mucha ingeniería inversa por delante.
Desafortunadamente, debido al pequeño troleo de Twitter, iVRy decidió llevar el desarrollo a la clandestinidad. Solo podemos suponer que esto significa que está en silencio por radio. Si es así, es posible que no escuchemos mucho sobre el proyecto hasta que iVRy decida volver a asomar la cabeza. Mientras tanto, si su viejo PSVR ha estado sentado en el armario acumulando polvo desde que compró su PS5, ¿por qué no darle un buen uso jugando SteamVR con él? Puede obtener el controlador iVRy de forma gratuita y comenzar Half-Life: Alyx ahora mismo.
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